Agility Robotics Digit v4vsEngineered Arts Ameca
Comparativa lado a lado de Agility Robotics Digit v4 y Engineered Arts Ameca: specs, precio, casos de uso y SDKs.

Digit v4
Commercial bipedal humanoid for warehouse tote handling

Ameca
Hyper-realistic humanoid face + upper-body for HRI research
Especificaciones
| Spec | Digit v4 | Ameca |
|---|---|---|
| Precio (USD) | $250,000 | $175,000 |
| Categoría | humanoid | humanoid |
| Carga útil | 16 kg | — |
| Autonomía | 4 h | — |
| Velocidad | 1.5 m/s | — |
| Peso | 65 kg | 50 kg |
| Alcance | — | Upper-body humanoid |
| Grados de libertad | 20 | 51 |
| Batería | LiPo, hot-swap | — |
- Warehouse tote handling
- Truck unloading
- Bulk pack to conveyor
- Recycling sortation
- HRI research
- Museum / theme park installations
- Brand activations
- Film + TV
Cuál elegir y cuándo
Opte por el Agility Robotics Digit v4 si su empresa opera en el sector de la logística o el almacenamiento a gran escala y necesita automatizar el movimiento físico de mercancías. Es la elección ideal para proveedores de servicios logísticos (3PL) que requieren manipular contenedores de hasta 16 kg en entornos diseñados para humanos. Su diseño bipedal y su velocidad de 1,5 m/s le permiten sortear obstáculos donde los robots de ruedas fallan. Gracias a su batería intercambiable en caliente y la integración con ROS2, es apto para despliegues industriales continuos que priorizan la productividad operativa y el manejo de materiales sobre la interacción social.
Seleccione el Engineered Arts Ameca para entornos de investigación académica en interacción humano-robot (HRI), museos o activaciones de marca de alto impacto. Este robot es superior cuando el objetivo es la comunicación no verbal y la expresividad facial, gracias a sus 51 grados de libertad concentrados en el rostro y el torso superior. Es la herramienta definitiva para laboratorios que integran modelos de lenguaje (LLM) como OpenAI para crear experiencias interactivas realistas. A diferencia de Digit, Ameca no está diseñado para la carga física, sino para la presencia social y la simulación de emociones en sectores de entretenimiento, cine y medios de comunicación.
¿Listo para evaluar?
Pedí una cotización o compará más opciones.